💡 核心結論速覽 (TL;DR)
- 新規則 2 句:10/27 起 Claude Code 的 Opus 5.5 原創、類型、自有素材遊戲照做;指名復刻某款,改名也不做。
- Anthropic 回應:為防侵權、會調整;據回報關不掉,CHANGELOG 沒記。
- 會誤傷:客戶重製、移植、模組沒講清楚,已有付費案被擋。
- 下一步:把「像 X 的遊戲」改成 5 欄一頁企劃,素材先查授權,Tripo 免費版不能商用。
Claude Code 做遊戲沒有被禁,被禁的是「復刻某一款」。10 月 27 日前後,Anthropic 在 Claude Code 的提示詞裡加了 2 句話:原創、類型遊戲、用你自己設計和素材做的遊戲照做;指名要某款既有遊戲的復刻版,改了名字也會被拒絕。
先講代價:如果你接的是幫客戶重做他們已經買下的桌遊或老遊戲,現在也可能被擋,而且還沒有給專業開發者的豁免管道。
我在遊戲業從工程師做到企劃、PM,再到帶團隊扛產品,前後 10 年以上,「換一層皮抄一款」的提案看過太多;這幾年寫程式又天天開著 Claude Code。
所以看到這條規則,我的第一反應不是生氣,而是眼熟:這 2 句話,很像我以前退企劃案時講的話——你可以做同類型,但不能拿別人的作品當規格書。
下面我照順序排好:規則的 2 句英文、Anthropic 的回應、哪些情況會被擋、被誤擋怎麼辦,還有怎麼把需求改寫成原創企劃。手上正卡著一個被拒絕的專案,可以直接跳到第三段。
Claude Code 做遊戲的新規則是什麼?只有 2 句話,而且關不掉
Claude Code 的遊戲規則只有 2 句,關鍵字是「某一款」。我把英文逐句對過,直譯是:「要做原創遊戲、類型遊戲,以及用使用者自己的設計和素材做的遊戲」「不要做某款既有遊戲的復刻版,就算它被改了名字、或被稱為原創」。
這條規則不是 Anthropic 主動公布的。10 月 30 日台灣時間下午 3 點,一位 X 使用者貼出 Claude Code 從伺服器收到的新設定,旗標叫 tengu_heron_brook。
他說規則大約 10 月 27 日開始生效,而且沒有設定可以關掉。同一天,遊戲產業媒體 Game Developer 更新報導:Anthropic 發言人把他們導向員工 Addy Osmani 在 X 上的說明。
Osmani 的說法濃縮起來是 3 點:在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示詞裡加了 2 句話,引導它不要重製別人的特定遊戲,因為拿 Claude 侵害智慧財產權違反使用政策;原創、類型、用自己設計和素材做的遊戲應該照常可用;之後會持續調整平衡。
我把查得到的狀態分成已確認和待確認,查證日是 2026/11/03:
| 項目 | 狀態 | 我查到的依據 |
|---|---|---|
| 規則內容 | ✅ 已確認 | 2 句英文,X 貼文與 2 家媒體一致 |
| Anthropic 承認 | ✅ 已確認 | 員工在 X 說明,Game Developer 轉述 |
| 適用模型 | ⏳ 只確認 Opus 5.5 | 其他模型沒有說明 |
| 能不能關掉 | ⏳ 待確認 | 回報者說沒有開關,Anthropic 沒回應這點 |
| 寫進更新紀錄 | ❌ 沒有 | CHANGELOG 到 2.1.316 都沒提遊戲 |
| 移植、模組、授權重製 | ⏳ 待確認 | 規則和回應都沒提 |
老實說,「沒寫進更新紀錄」是我最在意的一點。我翻了 Claude Code 公開在 GitHub 的 CHANGELOG,一路看到 2.1.316 版,連 /feedback 送不出去這種小修正都有記。
偏偏這條會讓專案整個停擺的規則,是從伺服器直接推下來的。所以如果你的遊戲專案最近突然被拒,先別懷疑自己的 prompt 寫壞了,很可能就是這條。
Claude Code 做遊戲哪些會被擋?我用遊戲企劃的眼光分成 5 種
Claude Code 會不會拒絕,看的不是「像不像」,是你有沒有指名某一款、要的是不是它的名字、角色、美術、關卡這些表達。玩法本身不在禁止範圍,台灣的著作權法第 10-1 條也寫明,著作權只保護表達,不保護思想、程序、操作方法和概念。
做遊戲的人對這條線其實很熟。我以前看企劃案,最怕的不是「這款跟某某很像」,而是規格書第 1 行寫「參考某某,畫面照某某」。
前者是在同一個類型裡找差異,後者是把別人的作品當規格書,Claude Code 這 2 句話擋的就是後者。
| 你要做的 | 規則怎麼看 | 我會怎麼做 |
|---|---|---|
| 原創遊戲 | 明文允許 | 照常做,世界觀和規則都是你的 |
| 類型遊戲(打磚塊、農場經營) | 明文允許 | 用機制寫需求,不寫作品名 |
| 用自己的設計與素材 | 明文允許 | 在需求開頭寫清楚素材來源 |
| 指名復刻某一款 | 明文禁止,改名也算 | 不做,改成自己的設計 |
| 移植、模組、二創、替客戶重製 | 沒講清楚,已有誤擋 | 先拿到權利人同意,被擋就回報 |
第二列我有第一手的例子。我做五大 AI 做遊戲實測的時候,硬實作那一題就是打磚塊。
我給 5 家 AI 寫的是規格,不是作品名:單一個 HTML 檔、鍵盤控制、3 排不同顏色不同分數的磚塊、顯示分數與 3 條生命、音效,再加開始、通關、Game Over 共 3 個畫面。這種寫法放到新規則下,就是標準的「類型遊戲」。
真的不推薦的做法,是被拒之後把名字改掉、或補一句「這是原創」再丟一次。規則第 2 句寫的就是這招,改名本身就是它點名的情況;就算剛好過了,做出來的東西也還是別人的。
遊戲抄襲在法律上怎麼算、被抄了能做什麼,我在遊戲抄襲能不能告的那篇把能告、告不了的界線拆過一次。
Claude Code 被誤擋怎麼辦?先看 GitHub #106167 這個案例
被 Claude Code 誤擋時,先確認專案的權利在你手上,在需求裡寫清楚來源,再用 /feedback 回報;不要改名硬繞。這條規則還在調整,誤判的案例越早送回去,越有機會被修掉。
最有代表性的是 10 月 30 日開的 GitHub issue #106167。開 issue 的開發者經營一間公司,替已經買下那款桌上兵棋的客戶做數位版模組,只給客戶自己用,不販售也不公開。
規則上線後,他進行中的付費案子被拒絕,理由正是這條「不要重製遊戲」。
他後來補的一段最值得看:案子一開始其實照跑,直到他請 Claude 檢查「這條規則會不會影響我的專案」,拒絕才開始,之後在同一批專案裡一直出現。他寫道,這就是誤判的樣子。
他在 issue 裡提了 3 個要求:把規則縮小到真正的侵權,也就是照搬程式碼、素材或文字;給做委託案的專業開發者一條驗證管道;這種規模的變更要寫進 CHANGELOG。
從 PM 的角度看,我讀到的教訓不是「別問」,而是「描述會改變判斷」。我的解讀是:它不是關鍵字黑名單,而是讀完整段對話脈絡再決定,你怎麼描述專案,它就怎麼歸類。被擋之後,我會照這 3 步處理:
❶ 在需求或 CLAUDE.md 開頭寫清楚來源:這是誰的作品、授權在哪、你要做的是哪一部分。是自己的舊作就寫自己的舊作,是公有領域就附上出處。
❷ 不要改名硬繞:改名正好是規則點名的情況,越繞越像在規避,也會讓之後的對話更難說清楚。
❸ 用 /feedback 回報,附上授權證明:Claude Code 內建的 /feedback 會把這次的對話一起送出。那位開發者另外開了 2 張客服單、提了 1 次安全申訴,客服機器人回他:目前沒有給專業開發者的豁免或驗證管道。
如果你接的是客戶案、有交期壓力,我會先把確定是原創的部分用 Claude Code 做完,有爭議的模組另外處理,別讓整個專案卡在一條還在調整的規則上。
我 11 月 3 日去看的時候,這個 issue 最後一則留言是 11 月 2 日,仍是開啟狀態,底下沒有 Anthropic 員工回覆。
原創需求怎麼寫?把「做一個像 X 的遊戲」改成一頁企劃
用 Claude Code 做遊戲最穩的寫法,是把作品名拿掉,換成 5 件事:核心循環、勝負條件、操作方式、美術方向、你自己的那個點。這 5 項寫得出來,你要的就是一款類型遊戲;寫不出來、只能一直說「像某某那樣」,卡住你的其實不是 Claude。
以前帶團隊時,我收過只有一句話的企劃:「做一款像某某的遊戲。」那種案子我不會直接退,會先問 2 題:誰會玩?一次玩多久?
這 2 題答不出來,我通常不讓它進排程。換成 AI 寫程式也一樣,它只是比新人更早把問題丟回給你。
❌ 容易被擋:幫我做一個《星露谷物語》,角色和地圖照搬,名字改成「晴光農場」。
✅ 原創類型:做一款 2D 俯視角的小農場經營遊戲。玩家每天 10 點體力,種菜、澆水、賣菜各扣 1 到 3 點;一季 15 天,作物有季節限制;美術用 assets 資料夾裡 32×32 的像素圖,都是有授權的素材;特色是天氣會影響市場,下雨天菜價漲 20%。
一頁企劃 5 欄,我會這樣填:
- 核心循環:玩家每一輪重複做什麼,例如種、收、賣、升級。
- 勝負條件:怎樣算贏、怎樣算輸,一局玩幾分鐘。
- 操作方式:鍵盤、滑鼠還是觸控,平台是網頁還是電腦。
- 美術方向:用自己的形容詞描述,寫清楚素材放哪個資料夾、來源是什麼。
- 你的那個點:跟同類型比,你多了什麼、少了什麼。
這份企劃我建議直接存成專案裡的 GAME_SPEC.md,再在 CLAUDE.md 寫一句「規格以 GAME_SPEC.md 為準,素材都在 assets 且有授權」。
之後每次開新對話,它讀到的都是你的設計,不是你腦中的某款作品。
從 5 欄企劃一路做到能玩的版本、每一關要驗收什麼,我在 Vibe Coding 遊戲的 5 個里程碑排過;完全沒碰過程式的話,先看零基礎用 AI 寫程式從 0 到 1 的步驟會順很多。
素材從哪來才算「自己的」?Tripo、Meshy、Rodin 免費版先看授權
規則允許「用自己的設計和素材」,但 AI 生成的 3D 模型算不算你的,要看方案:Tripo 免費版不能商用、Meshy 免費版要標註、Rodin 免費版會上公開圖庫。3 家的免費額度都夠你試做,卡關的時刻,是你決定要收錢、要上 Steam 的那一刻。
| 工具 | 免費版 | 付費起點(11/03 查) | 我會升級的時機 |
|---|---|---|---|
| Tripo | 每月 200 點,約 13 個模型;公開、不可商用 | Pro 年繳每月 US$20,3,000 點約 200 個模型,私有、可商用 | 決定要收費或上架 |
| Meshy | 每月 100 積分,CC BY 4.0,可商用但要標註 | Pro 月繳 US$20,1,000 積分,資產歸你 | 不想在遊戲裡掛標註 |
| Rodin(Hyper3D) | 不含點數、一點 US$1.50;私有資產上限 10 個,會發佈到公開圖庫 | Creator 月繳 US$30,年繳每月 US$24 | 主角、關鍵道具不想先曝光 |
年繳划不划算?Rodin 的 Creator 月繳 US$30,我乘以 12 是 US$360,年繳只要 US$288,一年差 US$72。Meshy 我 11 月 3 日查的時候還有新用戶首月 5 折,Pro 第 1 個月 US$10。
不過我自己的順序是:還在驗證好不好玩的階段,一律用方塊和免費額度;確定要上架收費,才一個一個素材回頭對授權,最後才決定升哪一家。
Tripo 的點數怎麼換算、年繳到底有沒有比較划算,我在 Tripo AI 費用與商用條款那篇另外算過;想看 2D 美術、音效、配音的 AI 工具怎麼依預算分工,可以看 AI 遊戲開發工具 6 大類 18 款。
不想用 AI 生成,也有 2 條現成的路。Kenney 的素材全部是 CC0 公有領域授權,商用也不必標註,做原型很好用。
需要更完整的美術或配樂,可以看 Humble Bundle 的軟體合輯:我 11 月 3 日去看的那頁,同時掛著 Unity、Unreal 素材包和免版稅配樂,每檔都是限時販售,價格自己出。
👉 看 Humble Bundle 這期的遊戲素材與配樂合輯
買之前有個細節要看:同一頁有一檔恐怖配樂合輯,直接註明音效是用生成式 AI 做的。
要上 Steam 的話,Steam 內容問卷把「開發時用 AI 工具做出、隨遊戲出貨」的美術和音效列為要說明的內容,我會照實填,不會因為素材是買來的就略過。
上架後實際拿得到多少,可以先看 Steam 抽成後實拿多少的試算,再回頭決定素材預算要抓多少。
要不要換工具?Claude Code、Codex、Gemini 做遊戲我會這樣分工
做原創遊戲的人,不需要因為這條規則換工具;想靠換工具復刻別人的遊戲也行不通,因為 OpenAI 的使用政策同樣禁止侵害他人智慧財產權。
Anthropic 自己的使用政策本來就寫著不得侵害第三方的智慧財產權,這次只是把它寫進 Claude Code 的提示詞。
我自己的分工是:需要圖片的任務先丟 Codex,再用 Claude Code 細修;不需要圖片就直接開 Claude Code。這樣排是為了把 Claude 的額度留給最需要它的那一段,跟哪家比較會寫遊戲無關。
我在付的 Claude 方案是每月 US$200 的 Ultra,也就是原本的 Max 20x。改名的細節,Claude Ultra 那篇有整理。
我用 1 美元兌 30 到 32 台幣換算,一個月大約 NT$6,000 到 6,400;再除以 30 天,換算下來一天約 US$6.7。花這筆錢,我更在意的是專案不要卡關,不是省那一點月費。
只是想做小遊戲的話,用不到這麼高的方案:11 月 3 日的定價頁上,月繳 US$20 的 Pro 就已經包含 Claude Code。
那什麼時候才值得換?我會先問:手上已經在付的工具,能不能把這件事吃下來。專案是原創、只是被誤擋 1、2 次的話,改寫需求的成本遠低於換一套工具重學。
接的是重製客戶授權作品的案子、而且一直被拒,才把那一塊拆給其他工具處理,前提是你真的拿得出授權。
要比較兩邊額度與搬家成本,可以看我寫的 Codex 和 Claude Code 怎麼選;要用 Codex 的話,ChatGPT 三檔訂閱怎麼選我也算過。
只想先用免費工具試做原型,Google 的 Gemini 也能做小遊戲,台灣能不能用我在 Google Playground 那篇查過;更多不用付費就能開始的工具,在我每天在用的免費 AI 工具清單裡。
✅ 繼續用 Claude Code 就好的人:做原創小遊戲、game jam 作品、教學練習;需求已經寫成一頁企劃;素材是自己做的、CC0,或買了授權。
⚠️ 要先停下來確認的人:做同人二創、移植老遊戲、替客戶重製實體遊戲、做模組;或需求裡到處都是別人的作品名。
下一步很簡單:打開你的需求檔,搜一遍有沒有別人的遊戲名稱,有的話照上面的 5 欄改寫。還在猶豫自己適不適合碰 Claude Code,我用了 3 個月後的判斷寫在非工程師值不值得學 Claude Code。
FAQ 常見問題
Claude Code 還能做遊戲嗎?要不要改用 Codex?
可以。Anthropic 在 10 月 30 日的回應是原創遊戲、類型遊戲和用自己素材做的遊戲照常可用,被限制的只有復刻某款既有遊戲。做原創的人不需要換工具;OpenAI 的使用政策同樣禁止侵害他人智慧財產權,換工具不會讓復刻變得合法。
做「類似某款遊戲」的作品會被擋嗎?
看你怎麼描述。寫機制,例如 3 排磚塊、3 條生命、季節輪替,屬於類型遊戲;寫明「做一個某某作品」、或要照搬它的角色、地圖、美術,就是規則禁止的復刻。玩法本身不受著作權保護,名字、角色和美術才是。
被拒絕之後,改名字或說「這是原創」可以嗎?
不建議。規則第 2 句就寫明改名、自稱原創也不做,這招正好是它在擋的情況。真的是你的作品被誤擋,就在需求裡寫清楚來源和授權,再用 /feedback 回報。
用 AI 生成的 3D 素材做遊戲,可以上 Steam 賣嗎?
看方案。我 11 月 3 日查的條件是:Tripo 免費版不可商用、Meshy 免費版可商用但要標註、Rodin 免費版會公開到圖庫,付費方案才是私有資產。上 Steam 時,隨遊戲出貨的 AI 生成內容也要在內容問卷裡說明。
網頁版 Claude 也有這個限制嗎?
目前公開的說明只提到 Claude Code 的 Opus 5.5。不過網頁版 Claude 本來就受同一份使用政策約束,拿它侵害別人的智慧財產權一樣不行,差別只在有沒有寫進提示詞。
我的結論:Claude Code 做遊戲沒變難,難的是說清楚這款是誰的
這條規則對做原創的人幾乎沒有影響,真正被打到的是 2 種人:想用 AI 快速複製一款熱門遊戲的人,和夾在灰色地帶、明明有授權卻說不清楚的專業開發者。
前者本來就不該做;後者最需要的,是把來源和授權寫成白紙黑字。
AI 讓「做出一款遊戲」的門檻掉到地板,但「這款遊戲是誰的」這題,從來不是 AI 能替你回答的。規則之後一定還會調整,我會繼續追;想在它改版時收到整理,可以訂閱我的部落格,有新內容會不定期寄給你。
我是夜羽凌,遊戲業 10 年以上的產品人,也是每天跟 AI 一起工作的重度使用者,關於我的更多故事在這裡。
參考資料
- Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026/10/30)
- Kotaku:Claude 遊戲復刻限制報導(2026/10/30)
- X 使用者 Chasm 的規則貼文(2026/10/30)
- GitHub anthropics/claude-code issue #106167
- Claude Code CHANGELOG
- Anthropic Usage Policy
- OpenAI Usage Policies
- 全國法規資料庫:著作權法第 10-1 條
- Steamworks:內容問卷說明