Steam 上架流程要多久?審核最長 12 個工作天,我抓 50 天倒推

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💡 核心結論速覽 (TL;DR)

  • Steam 上架流程最快 21 天:付費後 21 天才能發行、即將推出頁要公開滿 14 天,商店頁一次過審,兩條線在第 21 天交會。
  • 現在塞車:Valve 11/4 說組建審查平常 3 到 5 個工作天,現在最多 12 個工作天。
  • 被退一次:兩輪審查加 14 天即將推出期是 46 到 48 天,我抓 50 天。
  • 先做這兩步:商店頁過審再公布發售日;送審前 7 天內先在 Steam 跑滿 5 分鐘。

Steam 上架流程現在最快 21 天、保守要抓 50 天,差別在你的組建會不會被退回。Valve 在 2026 年 11 月 4 日的 Steamworks 更新裡自己承認「目前進度稍有落後」,組建審查平常 3 到 5 個工作天,現在最多要 12 個工作天。

如果你已經在社群公布發售日、組建卻還沒送審,被退一次就可能多等 12 個工作天,等於 16 到 18 天。這不是做得好不好的問題,是排隊的問題。

我做專案管理那幾年,排上線時程的第一步,是把「不歸我們管的關卡」先圈出來:平台審核、外部廠商、法務。這些關卡催不動,只能預留時間,Steam 這次塞車就是最典型的一種。

做遊戲的門檻還在往下掉,從一句話生出小遊戲的工具到底能做到哪,到五家 AI 做同一款遊戲誰最認真,能跑的東西越來越好做。

「AI 幫你省時間」這句話,我一直半信半疑。它讓更多人做得出遊戲,但送審、排隊、即將推出那 14 天,一天都沒有變短。

這篇我把 Steamworks 的 4 份文件和這次的更新疊在一起,算出從付 100 美元到按下「發行」的倒推時間表,再列出送審前最容易漏的幾件事。你的遊戲,現在卡在哪一關?


Steam 上架流程要多久?最快 21 天,被退一次要抓 50 天

Steam 上架流程從付 100 美元那天算,最快第 21 天能按下發行;照現在的審查上限要 30 天左右;審查被退一次,就是 46 到 48 天。快慢不在你做得多快,在兩條固定的等待期,加上一段不固定的審查。

固定的兩條線是:新開發者付完 Steam Direct 費用,要等 21 天才能發行;「即將推出」頁面也要公開滿 2 週。不固定的是審查,商店頁和組建各要過一次。

我把 Steamworks 文件寫的 5 個工作天換算成日曆天,是 7 天;12 個工作天會跨過 2 個週末,換算下來是 16 到 18 天。週四、週五送出的,會比週一送出的多卡 2 天。

情境 審查抓多久 最快第幾天發行
一次過,平常速度 5 個工作天(7 天) 第 21 天
一次過,現在上限 12 個工作天(16–18 天) 第 30–32 天
被退一次,現在上限 24 個工作天(32–34 天) 第 46–48 天

表裡的「第幾天」從付費當天起算,假設當天就送出商店頁、過審後馬上公開即將推出頁滿 14 天。第一種剛好卡在第 21 天,兩條固定線同一天到期,這是理想值。

真實世界裡,我排的是第三種。我把兩輪 12 個工作天和 14 天的即將推出期加總,算下來是 46 到 48 天,再留 2 天修改重送,整數抓 50 天。

為什麼這麼保守?發售日一旦公布,延期賠掉的是信任,不只是幾天。Valve 這次也說了,延後的主因就是重審,被退一次,你就從第一種直接掉到第三種。


Steam 審核為什麼變慢?Valve 11/4 加了 5 項送審檢查

Steam 審核變慢,Valve 給的原因是這幾個月送審的商店頁和組建大幅增加,而延後主要卡在重審。所以 11/4 這次是在發行檢查表多加 5 個項目,目標是讓遊戲第一次送審就過。

不少報導把塞車歸咎給 AI 遊戲氾濫,但我讀完 Valve 這篇「更新發行前的審查流程」,裡面只寫送審量大增,沒有點名 AI。

審查時間的說法,Game Developer 的報導引述的也是同一組數字:平常 3 到 5 天,現在最多 12 個工作天。新增的 5 項是這些:

❶ 透過 Steam 啟動、跑滿 5 分鐘:任何人的遊戲時間都算,但要在送審前 7 天內(Valve 說他們真的收過從沒在 Steam 上跑過的組建)。

❷ 確認常見可轉散發元件:DirectX、Visual C++、.NET 這些,要嘛指定讓 Steam 安裝,要嘛標明不需要。

❸ 成就設定完整:缺名稱、缺圖示、名稱重複,現在都會被抓出來。

❹ 雲端存檔真的寫得進去:商店頁勾了 Steam 雲端,就要先寫一份存檔進去;同步還在開發模式也會被指出。

❺ 5 張「遊戲過程」截圖:選單、概念圖、過場現在可以放,但要分對類別,而且截圖不能拿來當行銷文案。

塞車實際長什麼樣子?Mixed News 報導過一個例子:恐怖遊戲《No Visitors Allowed》要上市的組建 10/21 就送審,到 11/4 還在等,發售日從 11/13 延到 11/16,又延到 11/20。

我把 10/21 到 11/4 換算成工作天,那時已經等了 10 個工作天,還沒碰到 12 天的上限。

這 5 項裡我最在意第 ❶ 項。它不難,但最像「以為做了」:自己電腦上直接開執行檔玩得很順,不代表透過 Steam 安裝的玩家也能順利開起來。

👉 先裝好 Steam 用戶端,把組建跑滿 5 分鐘再送審


Steam 上架流程 6 個關卡:從付 100 美元到按下發行

Steam 上架流程照順序是 6 關:填書面資料、付 Steam Direct 費用、商店頁送審、公開即將推出頁、組建送審、按下發行。前兩關是行政,後面四關才是會被退的地方。

❶ 書面資料:個人也能申請。稅務問卷會依你是個人還是公司,決定要填的資料和扣繳稅率;稅務資料交給第三方驗證,最多 30 天,驗證期間不能修改。銀行帳戶的戶名,要跟登記的名稱一樣。

扣繳會吃掉多少實拿,我在獨立遊戲收入那篇把抽成、營業稅和預扣一筆一筆拆過,這裡不重算。

❷ 付 Steam Direct 費用:每款遊戲 100 美元,付了不能退,要等這款的調整後總收入超過 1,000 美元,才會在下一次收款時拿回來。21 天的等待期,就從付費這天開始算。

100 美元是多少?我把它跟自己每個月的 ChatGPT Pro 月費 US$200 換算,剛好是半個月。金額不大,但它是一張「付了就開始倒數」的門票。

❸ 商店頁送審:付費後帳號會拿到一個應用程式額度,用它建立遊戲、填商店頁。Steamworks 文件寫商店頁審查通常 3 到 5 個工作天,要你在想上線的至少 7 個工作天前送出。

❹ 公開即將推出頁:商店頁過審就能公開,至少要公開滿 2 週才能發行。玩家從這時起可以把遊戲加進願望清單,你按下發行那天,Steam 會自動寄信通知他們。

❺ 組建送審:上傳接近完成的組建送審,平常 3 到 5 個工作天,文件要你預留至少 7 個工作天,現在最多 12 個工作天。審查通過後就不用再審,之後照樣能更新組建。

❻ 按下發行:發行檢查表全部完成、兩條等待期都到了,「發行」按鈕才按得下去。這一步是你自己按的,挑你醒著、能處理玩家回報的時間。

我查證到的時間規則(查證日 2026/11/10)

  • ✅ 已確認:付費後 21 天才能發行、即將推出頁至少公開 2 週、稅務驗證最多 30 天。
  • ✅ 已確認:組建審查平常 3 到 5 個工作天,Valve 11/4 說現在最多 12 個工作天。
  • ⚠️ 待確認:商店頁審查這次沒給新天數,文件仍寫 3 到 5 個工作天;中文版新手文件寫「1 到 5 天」,兩份寫法不一致。

Steam 發售日怎麼倒推?我用排上線的方法排這張表

Steam 發售日要從發行那天往回推:最晚在發行前 50 天付費並送出商店頁,前 36 天組建送審,前 14 天公開即將推出頁。這是商店頁、組建都被退一次也還趕得上的排法。

倒數 要完成的事 卡住它的規則
D−50 之前 填銀行、稅務、身分資料 稅務驗證最多 30 天、期間不能改
D−50 付 100 美元、建立遊戲、送出商店頁 付費後 21 天才能發行;商店頁可能被退一次
D−36 組建送審 送審前 7 天內在 Steam 跑滿 5 分鐘;組建可能被退一次
D−14 最晚公開即將推出頁 至少公開 2 週
D 按下「發行」 發行檢查表全部完成

組建那一列最容易被低估。如果你是踩著 D−50 才付費,組建在付費後第 14 天就要送審;換句話說,付 100 美元的時候遊戲已經要接近完成,不是「付了再開始衝」。

怎麼判斷遊戲算不算接近完成?我在把遊戲做到可玩的 5 個里程碑裡列過一套檢查點,可以拿來對照。

我自己手動上架過 5 本電子書,Readmoo、Kobo、BookWalker 各 5 本,博客來是 4 本;9 月也在 Portaly 上架了一個 NT$990 的 Podcast 剪輯操作包。

四家電子書平台各抽多少、上架卡在哪,我在電子書平台比較那篇寫過。平台不一樣,道理一樣:按下送出之後,就是別人的時程表。

所以排 Steam 這張表,我每一關都用「最慢會怎樣」來排,寧可最後幾天沒事做。

第一次上 Steam 的人很常這樣排:Demo 做出來、社群反應不錯,就先公布發售日,回頭才去付 100 美元。這樣排,只要商店頁被退一次,公布的日期就保不住。


Steam 審核最常被退在哪?商店頁和組建的 7 項自檢

Steam 審查會看三件事:商店頁清不清楚、組建有沒有做到商店頁寫的、敏感內容有沒有照實揭露。Valve 說最常見的退件,是說明文字不完整或太模糊,或是宣傳圖上的標誌認不出來。

我看產品功能的老習慣,是先問這功能誰在用、多常用。放到 Steam 商店頁還要多問一句:這個功能,現在的組建裡真的有嗎?審查員會安裝、實際玩,一項一項對。

  • ✅ 說明寫具體:玩法和內容講清楚,少用空泛的形容詞。
  • ✅ 宣傳圖看得懂:遊戲名稱或標誌要清楚易讀。
  • ✅ 功能和語言對得上:商店頁勾的功能、列的語言,組建裡都要有;還沒做好的功能,先在「基本資訊」取消勾選。
  • ✅ 只放發行時就有的內容:未完成或之後才推出的截圖、宣傳片先刪,說明裡提到的未來內容要註明還沒推出。
  • ✅ 不放外站連結:說明欄不能放其他網站連結,遊戲內購要走 Steam 錢包。
  • ✅ 內容調查表照實填:成人內容、AI 使用方式,審查員會拿去跟遊戲內容比對。
  • ✅ 多人模式給帳號:審查員需要特殊帳號才能玩的功能,送審時填進欄位。

AI 那一項我特別提醒:審查員比對的是你在內容調查表填的 AI 使用方式,跟遊戲裡實際的東西對不對得上。哪些 AI 工具的產出能商用,可以先看AI 遊戲開發工具那篇的授權地雷整理。

工具端也在收緊,Claude Code 現在會擋下復刻特定遊戲的需求,做原創比以前更省事。

👉 對照 Steamworks 的審查流程文件,逐項檢查你的商店頁


即將推出頁要提早開嗎?願望清單和被抄的取捨

即將推出頁最少要公開 2 週,但只開 2 週,願望清單幾乎沒時間累積;素材和核心玩法定了,就可以開。Steamworks 文件也建議,等圖像素材和核心功能都相當成熟後再公開。

適合早點開:

  • 截圖都是真的遊戲畫面,不會再換美術風格
  • 核心玩法定了,接下來是加內容、修 bug
  • 你需要時間經營社群,讓願望清單慢慢長

先別急著開:

  • 還在試玩法,下個月可能整個改掉
  • 點子一看就懂、很容易被複製
  • 連 5 張遊戲過程截圖都湊不出來

想早開,就要先想好社群在哪裡經營:各平台要放什麼,可以參考跨平台推廣怎麼分工;粉絲留不住的話,內容和粉絲互動怎麼維持那篇有具體做法。

被抄不是杞人憂天,點子一公開,就有人能照著做。真的遇到了怎麼蒐證、怎麼檢舉,我排過遊戲被抄時的 5 步自保順序。

願望清單值得早點開始累積:你按下發行那天,Steam 會寄信給所有加了願望清單的玩家,這封信不用你花廣告費。爆紅的遊戲上市前還做了哪些事,我拆過一款遊戲爆紅又賺錢的關鍵。


Steam 上架費什麼時候付?早付開頁和晚付一次衝怎麼選

Steam 上架費早付、晚付都行,差別在你要不要經營願望清單:想早點開即將推出頁,就得先付這 100 美元;不經營的小品,可以等組建接近完成再付,照 50 天倒推。

適合早付開頁:方向確定,想用幾個月累積願望清單,也能接受這 100 美元可能拿不回來。

適合晚付一次衝:Game Jam 作品、小品、不打算經營社群,組建接近完成才付費,照上面那張表走。

先別付:核心玩法還在大改,連 5 張遊戲過程截圖都拍不出來,商店頁送出去也過不了。

預算:每款 100 美元,調整後總收入過 1,000 美元才會在下次收款拿回;要賣幾份才回本,前面那篇收入試算有公式。

替代方案:如果你的遊戲其實更適合手機,先看台灣休閒手遊的營收規模,再決定要不要付這 100 美元上 Steam。

要不要現在付,我會先問:這個商店頁開了,誰會來看、多常會回來看?答得出來,就早付開頁。願望清單那封發行通知信,是上市當天少數不用花錢的曝光,晚開就少寄很多封;代價是這 100 美元可能拿不回來。

👉 到 Steamworks 註冊開發者帳號,先把書面資料填起來


FAQ 常見問題

Steam 審核要多久?被退回要再等多久?

組建審查平常 3 到 5 個工作天,Valve 11/4 說現在最多 12 個工作天,延後的主因就是重審。被退回修好重送要再排一輪,我排程時直接再加 12 個工作天,也就是 16 到 18 天。

Steam 上架費用 100 美元付了,可以晚點再上架嗎?

可以。21 天的等待期從付費那天起算,早付只是讓這條限制先跑完。這筆費用不能退,要等這款遊戲的調整後總收入超過 1,000 美元,才會在下一次收款時拿回來。

用 AI 做的遊戲上 Steam,審核會比較久嗎?

Valve 11/4 的說明沒有說 AI 遊戲審得比較慢,塞車原因是送審量大增和重審太多。審查員會比對內容調查表填的 AI 使用方式和遊戲內容,填得跟實際不符,才是被退的風險。

即將推出頁只開 2 週夠嗎?

2 週是 Steamworks 的最低要求,夠你合規,但願望清單幾乎沒時間累積。Steam 會在你按下發行時寄信給加了願望清單的玩家,素材和核心玩法定了就可以開,不必等到最後 2 週。

個人開發者沒有公司,可以自己上 Steam 嗎?

可以。稅務問卷會依你是個人還是公司申請,決定要填的資料和扣繳稅率;銀行帳戶戶名要跟登記名稱一致。稅務資料交給第三方驗證最多 30 天,期間不能修改,第一天就先填。


我的結論:發售日最後公布,送審越早越好

Steam 上架流程這次變慢,變的是審查那一段,付費後 21 天、即將推出 2 週這兩條線都沒動。所以排程的重點不是拚快,是先把被退一次的 12 個工作天預留起來。

如果只記一件事:發售日等商店頁過審再公布,組建送審前 7 天內,一定先在 Steam 裡跑滿 5 分鐘。做到這兩件,你就不會變成那個一延再延的人。

如果你也在做自己的遊戲,訂閱我的部落格,會不定期收到信;想知道我為什麼一直寫遊戲製作,可以看關於夜羽凌。


參考資料

 

延伸閱讀